Коммуникативные игры на уроках английского языка как инструмент обеспечения преемственности между разными ступенями школьного образования
Автор: Сенина Юлия Анатольевна, учитель английского языка, МБОУ "Полянская средняя школа" муниципального образования Рязанский муниципальный район Рязанской области
Аннотация
Статья посвящена исследованию роли коммуникативных игр в обеспечении преемственности обучения английскому языку на различных образовательных ступенях — от начальной до старшей школы. Автор рассматривает игровые технологии как эффективный инструмент, способствующий плавному переходу учащихся с одного уровня владения языком на другой, сохраняя при этом мотивацию и интерес к предмету.
В работе анализируются ключевые аспекты применения коммуникативных игр:
психолого-педагогические (снижение психологического барьера, развитие когнитивных процессов);
методические (комплексное формирование речевых навыков, активизация лексико-грамматического материала);
социальные (развитие soft skills, адаптация к реальным коммуникативным ситуациям).
Особое внимание уделяется системе преемственности через игровые технологии:
Начальная школа (1–4 классы): простые игры на аудирование и базовую лексику ("Stand Up If...", "Word Chain");
Основная школа (5–9 классы): ролевые игры и дискуссии ("Two Truths and a Lie", "News Reporter");
Старшая школа (10–11 классы): сложные коммуникативные форматы ("Balloon Debate", Импровизационные дебаты).
Статья включает практические рекомендации по подбору и адаптации игр для разных возрастов.
Выводы подчеркивают, что системное использование коммуникативных игр:
создает единую образовательную траекторию;
поддерживает непрерывность языкового развития;
соответствует требованиям ФГОС и современным методическим подходам.
Введение
В контексте реализации Федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС)[8] проблема обеспечения преемственности между различными ступенями школьного образования приобретает ключевое значение. Особую остроту данный вопрос имеет в области преподавания английского языка, где разрыв между требованиями начальной, основной и старшей школы зачастую приводит к снижению мотивации и потере учащимися ранее сформированных речевых навыков [2;6]. В связи с этим, актуализируется поиск педагогических инструментов, способных обеспечить плавный и непрерывный характер освоения иностранного языка. Одним из наиболее эффективных таких инструментов выступают коммуникативные игры [5]. Данная методика не только поддерживает устойчивый интерес к предмету, но и создает условия для системного развития коммуникативной компетенции, мягко адаптируя учащихся к постоянно возрастающим требованиям на каждой новой образовательной ступени.
Роль коммуникативных игр в обучении английскому языку
Коммуникативные игры представляют собой методический прием, основанный на моделировании реальных ситуаций общения в игровой форме [1]. Их преимущества заключаются в следующем:
1. Психолого-педагогическое значение
Коммуникативные игры выполняют важнейшую функцию в создании "языковой среды погружения" в условиях ограниченного контакта с носителями языка [3]. Их психологическая ценность проявляется в:
Снижении психологического барьера, который мешает эффективному усвоению языка
· Игровая деятельность снимает страх ошибки
· Создается атмосфера психологического комфорта
· Формируется "ситуация успеха" для каждого ученика
1. Активизации когнитивных процессов:
· Стимулируется непроизвольное запоминание
· Развивается языковая догадка
· Усиливается концентрация внимания
2. Дидактические функции
С точки зрения методики преподавания, коммуникативные игры обеспечивают [7]:
2.1. Комплексное развитие речевых навыков:
· Аудирование: игры типа "Simon Says", "Follow the Leader"
· Говорение: ролевые игры, дискуссионные форматы
· Чтение: квесты с текстовыми подсказками
· Письмо: составление игровых инструкций, сценариев
2.2. Системное закрепление языкового материала:
· Лексика: игры на ассоциации, кроссворды в парах
· Грамматика: конструирование предложений по шаблонам
· Фонетика: рифмовки, скороговорки с элементами соревнования
3. Социально-коммуникативный аспект
Современные исследования (В.П. Кузовлев, 2020) [5] выделяют следующие социальные эффекты:
1. Формирование soft skills:
· Развитие эмоционального интеллекта
· Тренировка навыков работы в команде
· Воспитание толерантности через межкультурное взаимодействие
2. Адаптация к реальным коммуникативным ситуациям:
· Моделирование повседневных диалогов (в магазине, у врача)
· Отработка официальных речевых клише (прием на работу, деловые переговоры)
· Практика спонтанной речи в изменяющихся условиях
4. Мотивационный компонент
Коммуникативные игры отвечают ключевым принципам мотивации [4]:
1. Принцип новизны - регулярная смена форматов деятельности
2. Принцип успешности - достижимые промежуточные результаты
3. Принцип значимости - связь с реальными жизненными ситуациями
4. Принцип наглядности - использование мультимедийного сопровождения
5. Преемственность в обучении
Игровые технологии обеспечивают плавный переход между ступенями образования через:
1. Единую систему усложняющихся заданий
· От простых командных игр к сложным проектам
· От заученных реплик к спонтанной речи
2. Сохранение узнаваемых элементов
· Постепенная модификация знакомых игр
· Преемственность персонажей/сюжетов через годы обучения
3. Кумулятивный эффект
· Накопление и систематизация языкового опыта
· Постепенное расширение коммуникативных возможностей
Преемственность через игровые технологии на разных образовательных этапах
1. Начальная школа (1–4 классы): формирование базовых навыков
У учащихся в этом возрасте преобладает наглядно-образное мышление, высокая двигательная активность, непроизвольное внимание и потребность в игровой деятельности. Память носит в основном механический характер. Происходит формирование основополагающих речевых навыков: аудирования и говорения (монолог на 3-5 фраз, диалог-расспрос). На данном этапе игра является не столько методическим приемом, сколько естественной формой деятельности, важно создать положительную мотивацию через простые и увлекательные формы работы [4].
Ключевые принципы включения игр в урок:
Длительность: Не более 5-7 минут для одной игры, чтобы поддерживать интерес и не допускать утомления.
Инструкции: На начальном этапе инструкции могут даваться на русском языке для обеспечения полного понимания правил. По мере привыкания к формату игры команды дублируются на английском (Stand up -> Встаньте / Stand up). При повторном включении одинаковых игр с новой лексикой инструктаж уже не требуется, что экономит время и создает ситуацию успеха («Мы уже знаем, как играть!»).
Повторяемость и вариативность: Один и тот же игровой механизм используется многократно с разным лексическим и грамматическим наполнением, что обеспечивает тренировку и уверенность.
Потенциальный объем лексики и грамматики: Освоение до 500 лексических единиц по темам «Семья», «Животные», «Еда». Грамматика: конструкции I like.../ I can.../ I have..., Present Simple, базовые вопросы.
1.1. "Stand Up If..." (Аудирование и двигательная активность)
Цель: Развитие навыков аудирования и быстрой реакции на английскую речь.
Правила:
1. Учитель произносит фразы типа: "Stand up if you like ice cream", "Stand up if you have a brother"
2. Учащиеся встают, если утверждение к ним относится
3. Можно усложнить: "Sit down if..." или "Touch something red if..."
Методические преимущества:
- Отработка базовой лексики (семья, еда, хобби)
- Физическая активность помогает запоминанию
- Минимальный языковой барьер
Для учащихся с ОВЗ вместо движения «встать» можно использовать альтернативные действия: поднять руку, показать карточку, издать звук.
Учащимся более сильной группы
можно предложить не просто выполнить действие, но и повторить ключевую фразу или задать вопрос тому, кто тоже встал (Do you like ice cream too?).
1.2. "Word Chain" (Лексическая цепочка)
Цель: Расширение словарного запаса и развитие скорости мышления.
Варианты проведения:
1. Классический: каждый следующий участник называет слово на последнюю букву предыдущего (cat - tiger - rabbit)
2. Тематический: все слова должны относиться к одной теме (animals: dog - giraffe - elephant)
3. С ограничением времени (30 секунд на ход)
Усложнение для 3-4 классов:
- Добавляем прилагательные (big cat - tiny tiger - red rabbit)
- Вводим правило составления предложений с названным словом
Необходимо помнить, что такая игра может вызывать стресс у детей с бедным словарным запасом или медленной скоростью реакции.
Для учащихся с ОВЗ можно использовать визуальную поддержку (карточки со словами или картинками), разрешить подсказки от команды.
2. Основная школа (5–9 классы): развитие диалогической и монологической речи
Подростковый возраст характеризуется стремлением к общению со сверстниками, формированием самооценки, критичностью мышления. Появляется способность к абстрактному мышлению и логическому построению высказывания. Активно развиваются компенсаторные навыки.
Подростковый возраст требует смещения фокуса с игры как таковой на общение и социальное взаимодействие [1].
Длительность: Увеличивается до 10-15 минут.
Инструкции: Полностью на английском языке, с демонстрацией и проверкой понимания через concept checking questions (Do we write or speak?, How much time do we have?).
Акцент на содержании: Важно, чтобы игровая задача была интересна подросткам (интервью со звездой, расследование), что снижает страх ошибки.
Потенциальный объем лексики и грамматики: Лексический запас до 1500-2000 единиц. Грамматика: все основные времена, пассивный залог, условные предложения.
2.1. "Two Truths and a Lie" (Две правды и одна ложь)
Цель: Развитие навыков монологической речи и задавания вопросов.
Пошаговая инструкция:
1. Каждый ученик готовит три утверждения о себе: два правдивых и одно ложное
2. По очереди зачитывают свои утверждения
3. Остальные задают уточняющие вопросы, чтобы определить ложь
4. После обсуждения голосуют, какое утверждение ложное
Пример для 5-6 классов:
- I have a dog
- I can play the piano
- I've been to London
Усложнение для 7-9 классов:
- Вводим временные конструкции (I was swimming when...)
- Добавляем эмоциональную окраску (I was terrified when...)
Ограничения: может быть психологически сложной для стеснительных учащихся.
Детям с ОВЗ рекомендуется разрешить заранее написать утверждения на карточке, проводить игру в малых группах (2-3 человека) для снижения стресса.
Учащимся более сильной группы можно дать дополнительную инструкцию, использовать определенную грамматическую структуру (например, Present Perfect: I have never been to London) или давать более развернутые, детализированные ответы на вопросы.
2.2. "News Reporter" (Ролевая игра "Репортер")
Цель: Отработка вопросительных конструкций и развитие спонтанной речи.
Сценарии проведения:
1. Экстренные новости: "репортер" берет интервью у "очевидца" события
2. Пресс-конференция: "знаменитость" отвечает на вопросы "журналистов"
3. Уличный опрос: сбор мнений по актуальной теме
Фразы-помощники:
What happened exactly?
How did you feel when...?
Could you describe...?
2.3. "Chain Story" (коллективное сочинение истории с добавлением предложений по очереди)
Цель: Развитие навыков связного повествования и быстрой языковой реакции.
Пошаговая инструкция:
1. Базовая версия:
1. Учитель начинает историю ("Once upon a time there was a mysterious box...")
2. Каждый ученик добавляет 1 предложение по кругу
3. Последний участник заканчивает рассказ
2. Усложненные варианты:
Тематические ограничения: только detective story / romantic comedy
Лексические требования: использовать 3 новых слова урока
Грамматический фокус: только Past Continuous / Present Perfect
Визуальная поддержка: добавление картинок как точек развития сюжета
3. Рефлексивный этап:
Запись истории на диктофон с последующим анализом.
Исправление ошибок в командах.
Голосование за самый креативный поворот сюжета.
Методические преимущества:
- Тренировка связности речи
- Развитие воображения
- Естественное использование грамматических структур
2.4. "Guess the Word" (объяснение слова без называния)
Цель: Активизация пассивного словарного запаса и развитие навыков paraphrasing.
Детализированные правила:
1. Подготовка:
· Подбор лексики по текущей теме
· Создание карточек (для физического варианта)
· Подготовка таймера (1-2 минуты на объяснение)
2. Варианты проведения:
Классический: объяснение слова без однокоренных (happy → feeling when you get a present)
Пантомима: только жесты и мимика
Рисунок: изображение на доске
Одно слово: можно сказать только одно слово-подсказку
3. Система подсчета очков:
· 2 балла за угаданное слово
· 1 балл команде, если слово угадано по их подсказке
· Штраф за использование родного языка
4. Примеры усложнения:
· Абстрактные понятия (justice, freedom)
· Идиомы ("hit the books" → to study hard)
· Фразовые глаголы ("give up" → stop doing something)
3. Старшая школа (10–11 классы): углубление коммуникативной компетенции.
Ведущий вид деятельности — учебно-профессиональный. Развито абстрактно-логическое и критическое мышление. Речь становится более сложной и структурированной. Актуальны задачи профессионального самоопределения и подготовки к итоговой аттестации. Игра трансформируется в инструмент отработки сложных коммуникативных умений, необходимых для академической и профессиональной среды [9].
Длительность: Может занимать целый урок (20-30 минут).
Инструкции: Минимальные, часто в формате письменного брифа (task sheet).
Фокус на форму и содержание: Обсуждение и коррекция ошибок часто выносятся на этап рефлексии после игры.
Потенциальный объем лексики и грамматики: Лексика до 3000-4000 единиц, включая абстрактные понятия и устойчивые выражения. Грамматика используется свободно и аутентично.
Примеры игр:
3.1. "Balloon Debate" (Дискуссия в воздушном шаре)
Цель: Развитие навыков аргументации и убедительной речи.
Технология проведения:
1. Участники получают роли исторических личностей, персонажей или профессий
2. Ситуация: воздушный шар теряет высоту, нужно выбросить одного пассажира
3. Участники в ролях доказывают свою ценность, чтобы остаться в падающем воздушном шаре.
4. Проводится голосование после каждого раунда
Критерии оценки:
- Убедительность аргументов
- Языковая грамотность
- Умение парировать контраргументы
Игра требует высокой степени языковой подготовки и широкого кругозора.
Для учащихся с ОВЗ возможно упрощение, которое предусматривает дополнительное время на подготовку письменных тезисов и использование записей во время выступления.
Усложнение для сильной группы: Ввести роли с конфликтующими интересами или ограничить время на выступление (30 секунд на аргумент).
3.2. "Alibi" (Детективная ролевая игра)
Цель: Отработка повествования в прошедших временах и детализации рассказа.
Пошаговый сценарий:
1. Учитель описывает "преступление", совершенное в определенное время
2. 2-3 ученика становятся "подозреваемыми" и придумывают алиби
3. Остальные - "детективы", которые задают вопросы
4. Подозреваемые отвечают отдельно, затем детективы ищут несоответствия
Пример вопросов:
- What were you doing at 7 pm yesterday?
- Who was with you at that time?
- What were you wearing?
Игры, предполагающие импровизацию, как "Alibi", идеально подходят для сильных групп, так как требуют быстрой языковой реакции и удержания в памяти деталей. Для учащихся с ОВЗ или для более слабых групп можно облегчить задание, например, четко прописать список возможных вопросов для "детективов", упростить сценарий "преступления".
3.3. Импровизационные дебаты
Цель: Развитие спонтанной речи и умения быстро формулировать мысли на иностранном языке.
Правила проведения:
1. Подготовка:
1. Выбор актуальной темы ("Social media does more harm than good")
2. Формирование команд (2-4 человека на сторону)
3. Распределение ролей (спикеры, таймкипер, судьи)
2. Ход игры:
1. Вводное слово ведущего (объяснение темы)
2. Жеребьевка позиций ("за" или "против")
3. 5 минут на подготовку аргументов
4. Последовательные выступления (1-2 минуты на спикера)
5. Перекрестные вопросы между командами
6. Заключительные слова
3. Варианты усложнения:
· Введение неожиданных тем прямо перед началом
· Обязательное использование определенных грамматических структур
· Ограничение времени на ответ
Фразы-помощники:
"I strongly believe that..."
"The opposing team fails to consider..."
"Let me give you a concrete example..."
Игры, предполагающие импровизацию, такие как "Импровизационные дебаты", где тема известна за 5 минут до начала, являются вызовом для сильных групп и максимально приближают их к реальным условиям спонтанной дискуссии.
Заключение
Применение коммуникативных игр на всех ступенях обучения позволяет создать непрерывную образовательную траекторию, где каждый этап логически связан с последующим [2;6]. Коммуникативные игры представляют собой не просто развлекательный элемент урока, а сложную методическую систему [3;5], которая :
· Интегрирует все аспекты языкового обучения
· Учитывает возрастные психологические особенности
· Обеспечивает плавный переход между образовательными ступенями
· Формирует устойчивую мотивацию к изучению языка
Этот многофункциональный инструмент особенно важен в условиях современной школы, где необходимо сочетать требования образовательных стандартов с индивидуальным подходом к каждому ученику [8]. Такой подход не только соответствует требованиям ФГОС, но и делает процесс изучения английского языка более динамичным и увлекательным.
Список литературы
1. Азина, Е. Г. Коммуникативные игры как средство формирования универсальных учебных действий на уроках английского языка в основной школе / Е. Г. Азина // Проблемы современного педагогического образования. – 2021. – № 71-1. – С. 13-16.
2. Биболетова, М. З. Преемственность в обучении английскому языку между начальной и основной школой: проблемы и решения / М. З. Биболетова, Н. Н. Трубанёва // Иностранные языки в школе. – 2022. – № 5. – С. 3-11.
3. Гальскова, Н. Д. Современная методика обучения иностранным языкам: пособие для учителя / Н. Д. Гальскова. – 4-е изд., перераб. и доп. – Москва: АРКТИ, 2020. – 192 с. – ISBN 978-5-89415-835-8.
4. Колтакова, Е. В. Игровые технологии для развития навыков говорения на английском языке у учащихся 4-5 классов в контексте преемственности / Е. В. Колтакова // Наука и школа. – 2020. – № 4. – С. 178-183.
5. Кузовлев В.П. Коммуникативные технологии в обучении английскому языку — М.: Вентана-Граф, 2020. — 180 с.
6. Павленко, В. Г. Использование коммуникативных игр для обеспечения преемственности на уроках английского языка при переходе из начальной в среднюю школу / В. Г. Павленко // Азимут научных исследований: педагогика и психология. – 2022. – Т. 11, № 1(38). – С. 266-269.
7. Соловова, Е. Н. Методика обучения иностранным языкам: продвинутый курс: пособие для студентов пед. вузов и учителей / Е. Н. Соловова. – 3-е изд. – Москва: АСТ, 2019. – 272 с. – ISBN 978-5-17-114258-9.
Электронные ресурсы
8. Федеральный государственный образовательный стандарт среднего общего образования [Электронный ресурс]: утв. приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 12.08.2022 № 732 // Официальный интернет-портал правовой информации. – URL: http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202208300023 (дата обращения: 15.05.2024).
9. Обеспечение преемственности на уровнях начального и основного общего образования в условиях реализации ФГОС [Электронный ресурс] // Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ). – 2020. – URL: https://fipi.ru/o-nas/novosti/osushhestvlenie-preemstvennosti-na-urovnyakh-nachalnogo-i-osnovnogo-obshchego-obrazovaniya (дата обращения: 15.05.2024).
10. Fun and Games: Using Play to Bridge the Gap Between Primary and Secondary English [Электронный ресурс] // Cambridge English. – 2022. – URL: https://www.cambridgeenglish.org/ru/blog/fun-and-games-using-play-to-bridge-the-gap/ (дата обращения: 15.05.2024).
Текст во вложении (pdf 304Kb)
Скачать вложение





